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Comprar o no comprar, guía para gamers y no-gamers (III) / NEET

Por ISMAEL MARTÍNEZ |

En la última entrega de la guía observamos las características generales de las portables. Hablamos de tres opciones, obedeciendo la organización por soporte. Ahondemos un poco al respecto. A continuación encontrarán un breve listado a manera de infografía que la mayoría de los sistemas disponibles para echar una partida fuera de casa. Vayamos por sistema operativo y/o compañía. Comencemos con la que tiene mayor antigüedad en el ramo:

Nintendo

Si quieres superar la línea del jugador de transporte público (usuarios exclusivos de Candy Crush, Angry Birds, Plants vs. Zombies y similares) pero prefieres juegos sencillos, envolventes, amigables y los títulos “de casa” (fist-party) propios de la empresa nipona: Mario, Zelda, DK, Metroid, Brain Age, Pokémon. La librería de juegos para DS, por ejemplo, supera los dos millares netos y la tienda virtual eShop accesible desde las consolas 3DS (y la todavía expectante Nintendo 2DS) ofrece grandes juegos a precios muy accesibles. En todo caso, casi cualquier tarjeta de débito basta para acceder a sus servicios.

Sin contar las tiendas para coleccionistas, en el mercado mexicano todavía se pueden encontrar cinco sistemas de la gran “N”. Veamos:

  • Nintendo DSi (2008) / Nintendo DSi XL (2009)
    • Características DSi.
    • Características DSi XL.
    • Precio aproximado (en México): $1,200 a $2,000 pesos.
    • Nintendo DSi es la opción ideal para los jugadores intermedios. Aquellos que no les interesa la última novedad pero que no se conforman con el limitado reto que ofrecen los juegos de mero entretenimiento y destreza que pueden encontrarse en sistemas operativos para teléfonos inteligentes (iOS, Android, Windows Mobile).
    • Cuenta con un amplio catálogo de más de 2,000 títulos a elegir, con oferta para todos los gustos, desde los jugadores que sólo buscan entretenerse con adictivos acertijos, hasta los que planean postergar su vida en físico con un título de largo aliento (de las franquicias Pokémon o Fire Emblem, por ejemplo), así como numeroso software adicionales: para leer (compendios interactivos de literatura universal), para consultar (manuales y diccionarios), para aprender (cursos de cocina, lecciones de arte), etcétera.
    • Ventajas:
      • Facilidad de uso y transportación.
      • Accesibilidad de precio y servicios.
      • Gran catálogo de juegos.
      • Posibilidad de aumentar las funciones del aparato más allá de los juegos con software adicional (Tarjetas de la familia R4, por ejemplo).
    • Desventajas:
      • Sistema de generación anterior que ya no produce novedades interesantes.
      • El tamaño y resolución de pantalla (en el caso del sistema original) es muy pequeño para los estándares actuales.
      • En el caso de los sistemas XL, cuyo añadido es contar con una mejor batería y una pantalla mucho más grande, ésta afecta considerablemente la resolución aumentando la imagen de forma poco eficiente, perdiendo mucha nitidez.
      • La pantalla inferior no es multitáctil y se deteriora con facilidad.
      • Luego de un año, la duración de la batería se reduce dramáticamente.
      • El navegador de internet (Opera) es muy humilde debido a las limitaciones del sistema (poca memoria interna y prohibición de extensiones adicionales).

 nintendo_dsi_cerrado

  • Nintendo 3DS (2010) / Nintendo 3DS XL (2012)
    • Características 3DS.
    • Características 3DS XL.
    • Precio aproximado (en México): $3,500 a $5,000 pesos.
    • “Secuela” natural del Nintendo DS, el 3DS añade posibilidades de simulación de imágenes tridimensionales mediante el uso ingenioso de la estereoscopía. Éste puede observarse con muy alentadores resultados en títulos como Super Mario 3D Land y The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
    • Posee una gran variedad de colores y ediciones especiales (Zelda, Luigi, Pikachu, Eevee, Pokémon X & Y, etcétera).
    • Ventajas:
      • Facilidad de uso y transportación.
      • Gran catálogo de juegos.
      • Posibilidad de aumentar las funciones del aparato más allá de los juegos con software adicional (Tarjetas de la familia R4, por ejemplo).
      • Eficiente sistema de e-shop: fácil, rápido y seguro.
      • Gran parte de las novedades se ofrecen en su versión descargable.
      • Interesante lista de programas adicionales (PasaCartas, Flipnote, Nintendo Video, Nintendo Zone, etcétera).
      • Capacidad de reproducir un efecto de tridimensionalidad mediante la superposición ajustable de dos imágenes idénticas (estereoscopía).
      • Muy buena conectividad con internet vía Wi-Fi.
    • Desventajas:
      • Catálogo de juegos aún pequeño.
      • La tienda en línea ofrece juegos a un precio igual, e incluso mayor, al que se puede conseguir en formato físico.
      • En el caso de las consolas XL, las bocinas perdieron potencia cuando se hizo más espacio para una pantalla mucho más grande. Asimismo, quedaron inutilizables diversos accesorios (como el cargador de descanso y la agarradera que venía con Kid Icarus: Uprising).
      • La posibilidad de emular imágenes en 3D varía mucho de la percepción de cada persona y gran cantidad de los juegos de su catálogo no lo explotan como debieran.

Nintendo-Pikachu

  • Nintendo 2DS (2013)
    • Características 2DS.
    • Precio aproximado (en México): $2,000 a $3,000 pesos.
    • Aunque el Nintendo 2DS pertenece a la presente generación de portables de Nintendo (de hecho, es la más nueva, de reciente estreno en el mundo), la perdida de flexibilidad, de tamaño de pantallas y de simulación de tridimensionalidad por estereoscopía, lo convierte, básicamente, en un DSi que puede leer tarjetas de 3DS.
    • Ventajas:
      • Todas las expuestas en el sistema anterior, exceptuando las posibilidades de estereoscopía.
      • Precio considerablemente menor al de sus hermanos mayores (3DS y 3DS XL).
    • Desventajas:
      • Pérdida de funciones de estereoscopía.
      • Dos pantallas pequeñas en una misma tabla electrónica hacen de la experiencia de control mucho menos cómoda e intuitiva que en sus pares.
      • La imposibilidad de “cerrar” el dispositivo aumenta el riesgo de dañar las ya de sí precarias pantallas.
      • Diferencia en la forma en la que se controla el mando (a causa del rediseño, para ganar espacio).
      • Una sola bocina, por lo que se pierde la posibilidad de reproducir sonido “envolvente” (bastante logrado por su sucesor inmediato: 3DS).

Nintendo-2ds-01

Omake

Para aquellos a quienes la noticia de la existencia del Nintendo 2DS los ha tomado por sorpresa (me parece que no se ha distribuido con fuerza en nuestro país), he aquí un video que explica sus capacidades y objetivos.

[youtube_sc url=”http://youtu.be/sAExBTWIp3M”]

| IM | NEET | @KuranesII |

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Ismael Martínez
Periodista y editor. Amante de las historietas, los videojuegos y la cultura japonesa. Con un breve paso por el Fondo de Cultura Económica, la Feria Internacional del Libro del Palacio de Minería y Canal 22, se ha especializado en proyectos de difusión de la cultura en medios independientes. Actualmente se dedica al cuidado editorial en Penguin Random House y funge, en sus tiempos libres, como editor de proyectos especiales en revista "MilMesetas", Portal Nómada de Cultura. Es, además, el más reciente recluta del departamento editorial en El Vortex: cultura geek. |
http://watashinokendo.blogspot.mx/

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