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Comprar o no comprar, guía para gamers y no-gamers (IV) / NEET

ISMAEL MARTÍNEZ |

En la pasada entrega observamos las características generales y particulares, los pros y contras, de las portables de Nintendo: desde el ya viejo pero aún viable Nintendo DSi (2008) hasta el más reciente —y controversial— Nintendo 2DS (2013).

Antes de seguir, y para aquellos que llegan un poco tarde al listado, enlazo en seguida los artículos hasta ahora publicados al respecto:

Existen, pues, todavía varias opciones para los jugadores fuera-de-casa. A continuación encontrarán el análisis sobre los sistemas portables de la otra compañía japonesa que aún pueden conseguirse en la mayoría de los puntos de venta sin mayor problema. Hablamos de la gigante de los electrónicos:

SONY

Si pretenden acceder a la inmejorable ludoteca que ha dejado el paso de sus consolas, desde el primer PlayStation, Sony es una gran opción.

Dispositivos como el PSP (en teoría, ya descontinuado, pero el cual todavía puede encontrarse sin mayor problema en tiendas de todo tipo, muchas veces a un precio digno) ofrecen además una gama de utilidades extra: desde reproductor de música hasta lector de documentos y emulador amable de muy variados contenidos. Además, la tienda virtual de Sony: PlayStation Network (la cual, después del papelón sufrido hace no tanto, ofrece ya un robusto seguro antirrobo) hace posible que en la compra de un software determinado, puedan “correrlo” en el dispositivo de su agrado (sea éste portable o no, según cada caso).

PSP

  • PlayStation Portable (2004)
    • Características generales de PSP.
    •  Precio aproximado (en México): $1,800 a $2,700 pesos.
    • La primera portable de Sony, vio la luz en 2004, el mismo año en que la compañía de la gran “N” lanzó su revolucionaria Nintendo DS, desde entonces, PSP sufrió varios rediseños a través de los años: Slim & Lite, 3000, Go y E1000. Siendo Go, el que más diferencias presentó en cuanto al modelo original.
    • Sony rápidamente estableció una tendencia del mercado, parte de su marca de nacimiento desde que incursionó por primera vez en la industria con su PlayStation (con una tecnología a basa de discos ópticos que Nintendo rechazó en su momento por considerarla altamente pirateable): la meta es dominar el mercado ofreciendo mejor potencia de hardware y una mayor comodidad que sus competidoras.
    • PSP no fue diseñado como un mero sistema de videojuegos, en su momento se planteó como un dispositivo de entretenimiento integral en el que pudiera disfrutarse también de música, video (cine/televisión) y literatura. Fue por ello que se lanzó al mercado un nuevo formato, el Universal Media Disc (UMD), el cual, finalmente, no fue bien recibido por los usuarios y cayó en el olvido, tal y como sucediera con su miniDisk (MD).
    • Aunque el PSP Go (2009) sí representa una diferencia sustancial en cuanto al resto de “actualizaciones” que la consola original sufrió a lo largo del tiempo no tiene su propio apartado en este listado debido a que tuvo poco éxito y su producción se abandonó rápidamente en todo el mundo.
    • Go presenta un rediseño en la forma en la que el jugador se involucra con el aparato y modifica su forma de juego pues posee una pantalla de menor tamaño y una consola con botones y “palancas”. En este sistema, sony básicamente se ahorró el espacio dedicado a los minidiscos UMD’s y aprovechó la tendencia japonesa a “cerrar y abrir” los dispositivos para presentar un diseño diferente al que PSP estaba acostumbrado. Debido a sus características, este dispositivo no tuvo gran aceptación entre el público jugador, ya que eliminaba por completo el soporte físico para el software. De hecho, por el gran parecido que tiene con los teléfonos inteligentes de su tiempo, el dispositivo no se distribuyó propiamente en cadenas especializadas de videojuegos, sino por distribuidoras de electrónicos.
    • Ventajas:
      • Facilidad de uso y transportación.
      • Accesibilidad de precio y servicios.
      • Gran catálogo de juegos.
      • Sistema operativo intuitivo y funcional, de lo más avanzado en su momento, permitía la multi-operación simultánea de varios programas en una bella interfaz en cruz.
      • PSP ofreció, por primera vez, antes de la proliferación de los teléfonos inteligentes y las tabletas, un verdadero centro multimedia portátil en donde se podía disfrutar de música, video, libros e internet en un solo lugar.
      • Excelente para mirar videos y leer historietas.
    • Desventajas:
      • Sistema de generación anterior.
      • El tamaño de la pantalla es muy pequeño, y su resolución muy pobre, para los estándares actuales en dispositivos móviles.
      • Después de un año de uso continuo, la batería pierde hasta un 70% de su funcionalidad, prácticamente inutilizando el aparato.
      • Toda la interacción con el dispositivo es enteramente digital por medio de botones. En una era plagada de sistemas touch, se siente lento y poco funcional.
      • Aunque es capaz de correr varias tareas de forma simultánea, la memoria interna es muy limitada y si se le pide demasiado, ejecuta las acciones con bastante torpeza.

PSP-go

  • PlayStation Vita (2011)
    • Características PS Vita.
    • Precio aproximado (en México): $3,400 a $5,200 pesos.
    • La evolución natural de PSP, PS Vita cuenta con un diseño coherente y funcional, ligeramente más ancho, que intenta aprovechar la experiencia con todos los rediseños que sufrió su hermana mayor.
    • Presenta por primera vez en una portable, un dispositivo con doble botón deslizante y una pad táctil en la parte trasera con el cual se pretende revolucionar la forma en la que se manipulan los juegos desde un mando portátil.
    • Abandona el uso de discos ópticos en beneficio de las tarjetas de memoria. PS Vita utiliza una forma especial de tarjeta llamada PlayStation Vita Game Card, que resulta muy parecida a las tarjetas impulsadas por Nintendo desde el lanzamiento de su Nintendo DS. Buena parte del mercadeo estará enfilado a las descargas digitales con soporte en memorias extraíbles, lo que hace inútil y poco funcional la utilización de discos ópticos.
    • Ventajas:
      • Facilidad de uso y transportación.
      • A diferencia del Nintendo 3DS, PS Vita sí ofrece una pantalla multitáctil.
      • Las posibilidades que ofrece la tienda en línea de Sony, la PlayStation Network son muy útiles e intuitivas.
      • Las posibilidades que derivarán de la interconectividad con la PlayStation 4 se miran promisorias: de entrada, la capacidad de usarla como mando adicional.
    • Desventajas:
      • Elevado precio.
      • Los botones deslizantes se miran muy endebles. La carcaza en general no presenta una contundencia muy confiable (contar caídas, ralladuras, etcétera).
      • El catálogo de juegos se restringe en buena medida a los disponibles vía PSN, en especial al catálogo histórico de Sony.
      • La tienda en línea ofrece juegos a un precio igual, e incluso mayor, al que se puede conseguir en formato físico, además, el servicio en línea no está del todo localizado pues no ofrece la información completa por región (en este caso, México).
      • PS Vita ha fallado, hasta el momento, en ofrecerse como una opción viable a largo plazo para jugadores de hueso colorado.
      • Aunque PS Vita se apoya en sus posibilidades de dispositivo multimedia, sus graves carencias en su catálogo de juegos —que no puedan jugarse en una PSP— hacen que palidezca ante la creciente oferta en teléfonos inteligentes y tabletas, donde uno puede, por un precio similar (menor incluso), mirar videos, escuchar música, navegar en internet y leer libros y revistas.

PlayStation_Vita_illustration.svg

Omake

La noticia nos llegó hace pocos días, será cosa de una semana. Gamers, la ya poderosa franquicia especializada en venta de hardware y software de videojuegos no sólo consiguió que The Legend of Zelda: Symphony of the Goddesses presente su Second Quest en la Ciudad de México (el 9 de diciembre), sino que ha llegado a un arreglo para que la serie de conciertos, Distant Worlds: Music from Final Fantasy ofrezca un recital en nuestra querida metrópoli azteca. La fecha del evento está contemplada para el miércoles 12 de marzo de 2014 en el Auditorio Nacional. Los boletos estarán disponibles en breve.

Más información, aquí.

| IM | NEET | @KuranesII |

Distant-Worlds-Logo

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Ismael Martínez
Periodista y editor. Amante de las historietas, los videojuegos y la cultura japonesa. Con un breve paso por el Fondo de Cultura Económica, la Feria Internacional del Libro del Palacio de Minería y Canal 22, se ha especializado en proyectos de difusión de la cultura en medios independientes. Actualmente se dedica al cuidado editorial en Penguin Random House y funge, en sus tiempos libres, como editor de proyectos especiales en revista "MilMesetas", Portal Nómada de Cultura. Es, además, el más reciente recluta del departamento editorial en El Vortex: cultura geek. |
http://watashinokendo.blogspot.mx/

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